КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 128

 

  Главная      Учебники - Компьютеры     Аскон КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - 2005 год

 

поиск по сайту            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  126  127  128  129   ..

 

 

КОМПАС-3D V8. Руководство пользователя - часть 128

 

 

31

Глава 77. Особенности интерфейса

рядковый номер элемента данного типа. Например, Скругление:1 и Скругление:2Сече
ние плоскостью:1
 и Сечение плоскостью:2.

Чтобы переименовать любой элемент в Дереве построения, выполните следующие дейс!
твия:

1. Выделите название элемента в Дереве построения.

2. Щелкните мышью по выделенному названию или нажмите <F2>.

Название станет доступным для редактирования. 

3. Введите новое название элемента.

4. Щелкните мышью вне списка элементов дерева или нажмите <Enter>.

Новое название элемента будет сохранено в Дереве построения.

Обычно элементы переименовывают в соответствии с их конструктивным смыслом (на!
значением). Например, элемент Приклеить операцией вращения можно переименовать
в БобышкуВырезать кинематический элемент — в Паз и т.д. Пример переименования
объектов в Дереве построения показан на рисунке 77.4.

77.3.2. Пиктограммы элементов в Дереве

Слева от названия каждого элемента в Дереве отображается пиктограмма. Она соответс!
твует способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия эле!
мента, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в
Дереве построения остается наглядная информация о способе их создания.

Обычно пиктограммы отображаются в Дереве построения синим цветом. Если объект
выделен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения опе!
рации, то его пиктограмма в Дереве красная.

Рис. 77.4.  Переименование объектов в Дереве построения

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

32

77.3.3. Указатель окончания построения модели

Указатель окончания построения модели — горизонтальная линия, ограничивающая
Дерево модели снизу или разбивающая его на две части.

Положение Указателя в Дереве можно изменить. Чтобы переместить указатель, подве!
дите к нему курсор. Когда курсор примет форму двусторонней стрелки, нажмите левую
кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель вверх или вниз.

Несмотря на то, что при перемещении Указателя мышью его можно подвести вплотную
к верхней или нижней границе окна Дерева построения, он может располагаться только
среди пиктограмм элементов модели. К элементам модели относятся формообразую!
щие, вспомогательные элементы и незадействованные в операциях эскизы. 

В Дереве построения детали Указатель может перемещаться от пиктограммы основания
детали до конца Дерева.

В Дереве построения сборки пиктограммы элементов располагаются после группы со!
пряжений. Поэтому Указатель может перемещаться от последнего сопряжения до конца
Дерева.

Элементы, оказавшиеся в Дереве построений ниже Указателя, исключаются из расчета.
Такие элементы, а также производные от них не отображаются в окне модели, однако
информация о них сохраняется в документе. Пиктограммы исключенных элементов
отображаются в Дереве построения светло!голубым цветом и помечаются пиктограм!
мой!«замком».

После каждого перемещения Указателя в Дереве построения модель перестраивается.

Для быстрого перемещения Указателя в конец Дерева построения можно воспользо!
ваться командой 

Указатель в конец Дерева из контекстного меню на Указателе.

После вызова команды все элементы модели включаются в расчет (если только они не
были исключены специально).

Если элементы модели, расположенные под Указателем окончания построения, не нуж!
ны для дальнейших построений и не должны присутствовать в модели, вы можете одно!
временно удалить все эти элементы. Для этого воспользуйтесь командой 

Удалить эле

менты под Указателем из контекстного меню на Указателе. 

Не старайтесь поместить Указатель точно в промежуток между объектами. Достаточно
установить его на том элементе, который должен стать последним из включенных в рас!
чет.

Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документе!модели не!
возможно. Поэтому командой удаления нужно пользоваться осторожно.

33

Глава 78.

Базовые приемы работы

78.1.

Создание файла модели

Чтобы создать новый файл трехмерной модели, вызовите команду 

Файл — Создать.

В появившемся диалоге выберите нужный тип документа — 

Деталь или Сборка либо

шаблон модели.

На экране откроется окно новой модели, изменится набор кнопок на Панели управления,
состав панелей инструментов и Главного меню.

В окне новой модели находится Дерево построения.

После создания файла детали или сборки можно приступать к созданию в нем трехмер!
ной модели (см. части XVIII – XXII настоящего Руководства).

78.2.

Система координат, плоскости проекций

В каждой модели существует система координат и определяемые ею проекционные
плоскости. Их названия появляется в Дереве построения сразу после создания нового
файла модели.

Изображение системы координат модели показывается посередине окна в виде трех ор!
тогональных отрезков красного, синего и зеленого цветов. Общее начало отрезков —
это начало координат модели, точка с координатами 0, 0, 0. 

Чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей, нужно выделить их в Дереве
построения. 

Плоскости показываются на экране условно — в виде прямоугольников, лежащих в этих
плоскостях. По умолчанию прямоугольники расположены так, что их центры совмещены
с началом координат — такое отображение позволяет пользователю увидеть размеще!
ние плоскостей в пространстве. Иногда для понимания расположения плоскости требу!
ется, чтобы символизирующий ее прямоугольник был больше (меньше) или находился
в другом месте плоскости. Вы можете изменить размер и положение этого прямоуголь!
ника, перетаскивая мышью его характерные точки (они появляются, когда плоскость вы!
делена).

Плоскости проекций и систему координат невозможно удалить из файла детали. Их
можно переименовать (см. раздел 77.3.1 на с. 30), а также включить/выключить их показ
в окне модели (см. раздел 78.8 на с. 48).

В левом нижнем углу окна модели отображается еще один символ системы координат.
Он состоит из трех объемных стрелок красного, зеленого и синего цветов, показываю!
щих положительные направления осей X, Y, Z соответственно. При повороте модели он

Отредактируйте в Дереве построения название модели — введите вместо слова Деталь
или Сборка наименование изделия.

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

34

поворачивается — так же, как и значок, расположенный в начале координат, но, в отли!
чие от последнего, не сдвигается при перемещении модели и не может быть отключен. 

78.3.

Управление изображением

Вы можете управлять масштабом изображения модели на экране, сдвигать и поворачи!
вать модель.

Изменение масштаба изображения и его сдвиг производятся так же, как и при работе с
графическими документами (см. Том I, раздел 6.1 на с. 52 — управление масштабом,
раздел 6.2 на с. 54 — сдвиг).

Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно восполь!
зоваться клавиатурными комбинациями <Shift> + <стрелки>. Нажатие на любую из них
вызывает перемещение изображения в соответствующую сторону.

78.3.1. Поворот модели

При моделировании детали или сборки обычно возникает необходимость видеть ее с
разных сторон. Чтобы повернуть модель в окне, вызовите команду 

Вид — Повернуть.

После вызова команды внешний вид курсора изменится. Нажмите левую кнопку мыши
в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться
вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда.

Если требуется поворачивать модель вокруг точки (вершины детали, центра сферы),
подведите курсор к нужному элементу в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши.
Элемент подсветится, а курсор примет вид «звездочки» с двумя дугообразными стрел!
ками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте кур!
сор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной точки.

Направление вращения вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда или
вокруг точки зависит от направления перемещения курсора (см. табл. 78.1).

 

Если требуется поворачивать модель вокруг оси или прямолинейного ребра, подведите
курсор к нужному элементу в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Элемент

Табл. 78.1. Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора

Направление 
перемещения 
курсора

Направление поворота модели

Вертикально

В вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

Горизонтально

В горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

По диагонали

Направление складывается из соответствующих вертикальной и 
горизонтальной компонент.

Горизонтально
при нажатой 
клавише <Alt>

В плоскости экрана.

 

 

 

 

 

 

 

содержание   ..  126  127  128  129   ..