Главная Учебники - Разные Лекции (разные) - часть 26
на тему: Загальнi вiдомостi про Бейсiк Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік
, являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic
нумерація рядків необов'язкова. Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка
, які відокремлюються один від одного символом ":
". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255
знаків. В Бейсік
-програмi можуть використовуватися константи
числа
або ланцюжки знаків
, написані безпосередньо в тексті програми. Константи поділяються на числові
та символьні
(рядкові
). Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255
, яка береться в лапки ("). Числові константи поділяються на цілі
та дійсні
. Цілі константи можуть бути представлені в десятковій
, восьмирічній
та шістнадцятирічній
формах; дійсні константи в десятковій
та експоненціальній
формах. Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768
до +32767
. Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7
), перед якою стоїть префікс &O
або просто &
. Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F
), якій передує префікс &H
. Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю. Змінні
, як i константи, поділяються на числові
та символьні
(рядкові
). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0
до 255
символів. Iмена змінних
можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік
відрізняє імена за першими 40
символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка
не можуть використовуватися як імена змінних. Iмена змінних визначають їх тип
(числові або символьні), а також точність
числової змінної. Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $
. В імені числової змінної останній символ визначає: %
ціла змінна
!
змінна звичайної точності
#
змінна подвійної точності
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви
. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я
, тип
та кількість елементів
масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM
. Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11
елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо! Для виконання арифметичних операцій в Бейсік
-програмi використовуються наступні оператори: +
додавання
віднімання, зміна знаку
множення
/
ділення з плаваючою крапкою
\
цiлочисельне ділення
^
піднесення до степеню
MOD
залишок від ділення
В операціях відношення
порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так
" (1
) або "ні
" (0
), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF
). Викоpистовуються наступні операції відношення: =
дорівнює
<>
або ><
не дорівнює
<
менше
>
більше
<=
або =<
не більше
>=
або =>
не менше
Логічні операції
В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах від 32678
до +32767
. Кожний операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими виконуються дії з допомогою наступних операторів: заперечення
(логічне доповнення
) AND
i
(кон'юнкція
) OR
або
(диз'юнкція
) XOR
виключаюче або
EQV
еквівалентність
IMP
iмплiкацiя
Поняття "символьний вираз
" означає окремі символьні константи та змінні, а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення
. Для оператора зчеплення використовується символ +
|